すごくお久しぶりです大介です。
長らくご無沙汰しておりましたがブログを更新します。
更新が出来なかった理由は端的に言うと
ハードルを上げ過ぎた。
この一言に尽きます。
素人がいきなりフルカラー漫画は欲張りでした。
あまりにも欲張り過ぎてしまったが故に、欲望を高積みし過ぎて崩れ落ちたバベルの塔の如く、私のモチベーションもなし崩しに保てなくなってしまったのです(そこまですごいハードルでもなかったよね)
そんなこんなで更新の止まったブログなんですが元々大したPVもなく、当然収益もないのでそう言った意味ではワタクシ全然困っておりませんでした(おい)
逆に数字の呪いから解放されたまであります(おいぃぃぃ)
ちょうどエルデンリング・ナイトレインと言うゲームにハマっていたこともあり、仕事をして帰ったら最低限の日課の筋トレやらをサクッと終わらせて後はゲームみたいな日々を過ごしていました。
この出勤日における日課、ナイトルーティーンなんですが、ゲームをやる前は健康第一と考え色々やっておりました。
当時の記録帳を見てみるとあの頃仕事から帰ってやっていたルーティーンが記されております。
例えば2025年5月12日
・筋トレ(背筋の日)
プルアップ:ワイド11+10回 クローズ5回 ハンマー5回 ワイド5+5回
インターバル10呼吸
・セルフケア
胸椎伸展
ホネナビ
ヨガ
クラニオセルフテラピー
オーディブル「コンセプトのつくりかた」
晩御飯食べてから
スリーグッドシングス
ボディースキャン
心の瞑想、気の呼吸【心を道具化する技術】より
布団の中でプチ読書
ナイトレインに沼っていた期間はこれらのほとんどをゲームやりたさにバッサリカットしました。
更に寝る時間を遅らせたので睡眠時間確保の為に朝の散歩と1ページ漫画ネームと言うルーティーンを全てやめて睡眠時間に当てました。
改めて書いてみると正気の沙汰とは思えません。
しかしそれ位ハマっていたのです。
マルチでは野良専の私が求めていた理想とも言えるマルチプレイシステムであり、難しいけどその分勝った時の喜びも大きいと言うやりごたえのある難易度も良かったです。
この難易度でソロプレイ専用だったら私はやらなかったかすぐ止めていたと思います。
実際、エルデンリング本編もやったことはあるんですが、序盤の集落的な所で雑魚の群れに逃げ惑いつつ1匹づつ倒すしかないと言う戦法を取らざるを得なかったことから、序盤の雑魚でさえこんなに強いなら終盤とかどうなっちゃうのと思い、やはりと言うかボスもくっそ強いのであまりにも先が思いやられ過ぎてコントローラーを折りました(折ってない)
先にも言いましたがナイトレインもソロ専用だったらとっくにやめていたと思います。
負けた時の悔しさも共有できるマルチだからこそ続けられたと言うかある意味、それが沼にハマった大きな要因かも知れません。
負けを取り戻そうとして深みにハマっていくギャンブル依存症みたいな?(別の例えなかった?)
いやいや、今のは軽い冗談です。
ギャンブル依存症の人は何の成長も見込めず負けた金だけが増えていきますが、ナイトレインにおいては少なくとも多少はゲームスキルが伸びますし、1度買えばギャンブルのように延々とお金を失うハメにもなりません。
更に強敵を共に倒す喜びやお互いを助け起こす精神を通じて内面的豊かさに繋がる何かしらの要因を獲得出来ているのではないかと考えています。
さて、話戻しますと実を言うとナイトレイン発売前の目論見としては事前情報で1プレイ40分の協力型アクションローグライクが出ると言うことで当時やってたゲーム絵日記にちょうど良いなと思ったのです。
1プレイで40分、イラストダイアリーは大体30分位なのでタイムコストとしては毎日出来る範囲内に収まりますね。
更にマルチプレイローグライクと言うことは全く同じプレイにはならないワケです。
ゲーム画面も普通にカッコいいし、チャットなしと言うのも野良プレイの私にはありがたかったですね。
チャットの有無に関しては賛否両論あるのは知っていますが、野良専の私にとってチャット無し前提のマルチゲームシステムはとてもありがたいものでした。
そんな感じで最初は良かったのですが、私のナイトレインゲームイラストダイアリーには重大な欠点があったのです。
それは
負け試合は描きたくない。
だって気分悪いじゃないですか。
しかも強化ボスや高難易度ステージなら1勝5敗とかありますから負け試合ばかり描くとかいや過ぎですよね。
そうやっていくと段々絵日記を描くのも面倒になっていって終いには描かなくなります。
でも負けて悔しく、勝って嬉しいからゲームはします。
そしてルーティーンはカットしたままです。
結果、最低限の日課とゲームをしてるだけになります。
そういう期間が数ヶ月続いて最近、休みの日が充実してないなと気付きました。
そこで原因と言うか以前と何が違ったのか考えてみたんですね。
1番が創作量の減少。
2番目がアウトプットもしくは発信量の少なさ、私の情報発信は誰かの役に立つかもしれないと言う社会的貢献感と言うよりかは、私が好感を持っている人に対してもしかしたら君の役に立つかもしれないと言う勝手に情報提供みたいな所があるのでその量が減るのは良くない可能性があります。
でまー、じゃあどうすればええのかなと1週間位前からちょいちょい考えてて現状、これ1つで全部解決出来そうだと思ったのが
ブログ再開。
でした。
これも続けるのは大変ですけどその分達成感はありますからね。
ただ、自分の中でブログのPV数とかを評価基準にするから辛くなっちゃうんですが。
自分のやってる事の評価基準を何処におくかはその人個人の動機や性格、状況なんかによると思うんです。
私の場合やりたいからやったと言うだけの純粋な趣味であり、お金に困って副業として始めたとかではないし、極端な話たった1人の人を楽ませる為にかいてるみたいな所があるのでそういう本来の目的に添うならPVは1で充分と言う所はあるんですけどね。
理屈の上ではそうなんですが実際には中々そうも割り切れないのが実情です。
しかしそこは、これでいいのだ人間だものと言う偉大な先人達のお言葉に甘えさせて…名言を支えにして強く…強すぎる程に…愛のままにわがままに生きていこうと思います(そこはもうちょっと考えよう)
